Utopía

Nada mas y nada menos, aquí estoy, solo como quizás Dios me trajo a este mundo. Pero no pertenezco aquí, mi vida se encuentra en un universo paralelo. Acompáñame en esta
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Antaños - Supaplex

Supaplex es un videojuego creado por Michael Stopp y Philip Jespersen, dos estudiantes suizos, y publicado por Dream Factory (Digital Integration) en 1991. Se trata de un clon mejorado del Boulder Dash.

El juego trata básicamente de Murphy, un enigmático personaje que deberá hacerse paso por diferentes niveles y puzzles cuyo nivel de dificultad será cada vez mayor conforme avance el desarrollo del juego.

La idea original de sus programadores era obtener una versión optimizada del juego Boulder Dash para que pudiera caber en un disquete y, sobre todo, que fuera concebido como un software libre.
En cuanto a su contenido, Supaplex cuenta con 111 niveles oficiales y una cantidad infinita de niveles no oficiales que se han publicado en Internet.
Vale aclarar que muchas características del juego se han mejorado con respecto al Boulder Dash, tales como placas de circuitos con errores, base de piezas, etc.
Existen otras versiones actualizadas o clones del Supaplex, como por ejemplo: Megaplex, Rocks 'n' Diamonds o Supaplex 3000.

En mi opinión, Supaplex es una muestra firme que marca el inicio de una era en la historia de los videojuegos.
Como siempre digo, su desempeño frente a las tecnologías actuales lo expone a una marginación inevitable, pero aun así, nunca esta de más conocer un poco sobre los primeros juegos que acompañaron, quizás, nuestra infancia.
Los escenarios propuestos, la dura dificultad y sus extraños personajes son los puntos favorables del juego. Y su particular estética e historia, lo convierten en un clásico que no debe perderse en la memoria.



Link de descarga (pagina oficial): http://www.elmerproductions.com/sp/

Nota: Recuerden que si tienen problemas al correrlo en versiones actuales de Windows y/o otro tipo de sistema operativo, deberán descargar un emulador de DOS, tales como DOSbox.

Antaños - Delvion Star Interceptor

Delvion Star Interceptor es un videojuego de arcade creado por Digital Dreams Multimedia (DDM) en 1995.
El objetivo del juego consiste el pilotear una nave espacial, acabando con los diferentes enemigos que irán surgiendo en el camino.

Bautizado por el antiguo MS-DOS y compartiendo características con otros juegos similares tales como Space Invanders, Galaxian, etc., Delvion es considera una pieza fundamental dentro de la historia de los arcades "shoot 'em up".
Recuerdo haber disfrutado de este juego cuando estaba en la primaria y hoy es el día que aun me sigue sorprendiendo.
Los puntos favorables de este icono son sin duda alguna, sus gráficos, que para la época fueron excepcionales, su exquisito soundtrack, que acompaña debidamente el desarrollo del juego, su garantía, ya que ofrece unas cuantas horas de entretenimiento y diversión, presentados en escenarios que se complican conforme uno avanza de niveles y, por ultimo, la diversidad de poderes, equipamiento y enemigos que van desde simple naves ofensivas hasta gigantes extraterrestres sedientos de poder.




Link de descarga (crédito a www.old-games.com): http://www.old-games.com/download/2029/delvion-star-interceptor

Nota: Recuerden que si tienen problemas al correrlo en versiones actuales de Windows y/o otro tipo de sistema operativo, deberán descargar un emulador de DOS, tales como DOSbox.

Antaños - Volfied

Volfied conocido también como Ultimate Qix o Qix Neo es un videojuego árcade de lanzado por Taito en 1989.

Se trata de una versión actualizada de Qix, pero con características adicionales y una estética de ciencia ficción futurista.
La historia gira en torno a un importante piloto espacial, que luego de descubrir que su país de origen "Volfied" se encuentra dominado por una fuerza alienígena desconocida, deberá usar su coraje e inteligencia para restablecer el orden del mismo.

Si habré pasado horas y horas jugando a este juego, es, sin duda, una pieza fundamental.
La desesperación por completar los niveles, la obligación de limpiar los escenarios, capturar los objetos y no morir en el intento, me recuerdan a las primeras épocas de mi infancia con los videojuegos.
Sus gráficos y la jugabilidad que posee se complementan perfectamente con su increíble dificultad y desarrollo. Altamente recomendado.



Link de descarga (credito a www.pvieito.com)https://pvieito.com/2010/08/volfied64

Nota: Recuerden que si tienen problemas al correrlo en versiones actuales de Windows y/o otro tipo de sistema operativo, deberán descargar un emulador de DOS, tales como DOSbox.

IB (2012)(Critica)

IB es un juego de terror psicológico japonés creado con RPG Maker por Kouri.
Básicamente la historia gira en torno a IB, una pequeña niña de 9 años que luego de extraviarse en una galería de arte, deberá encontrar la forma de hallar una salida enfrentándose a escenarios surreales y a una gran cantidad de entidades extrañas provenientes, en su mayoría, de los cuadros que alberga el museo.
El juego en si posee dos versiones oficiales (1.02 y 1.05, esta ultima agrega mas finales, mas escenarios, etc.), una versión no oficial (hack) y cuenta con 7 finales distintos que dependen de las acciones que se tomen durante el transcurso del juego.

Compartiendo el estilo de otros juegos similares como Yume Nikki, IB nos introduce en un mundo extraño, oculto y perturbador, cuyos escenarios nos transportan a los confines oscuros del museo y nos enfrente en carne propia a los distintos personajes que la historia nos revela.
Si bien es mucho mas corto, menos dificultoso y con una línea argumentativa no tan descabellada como Yume Nikki, IB me genero esa sensación de incertidumbre sobre los giros que tomara la historia, tensión en cada enfrentamiento dado, lucidez para cada acertijo presentado y la música que impacta directo en los huesos.
Una excelente propuesta tanto en historia, jugabilidad y sobre todo con esos gráficos (old school) que tanto caracterizo mi juventud.

SPOILER

No voy a describir cada final ya que para lograr cada uno se deben realizar una serie de pasos dentro del juego que no vale la pena compartir. En todo caso cualquiera de ellos pueden ser encontrados fácilmente en la red y con su respectiva serie de pasos.
En esta nota simplemente voy a nombrar y detallar, mínimamente, dichos desenlaces. 

Promesa de reunión: Escapamos con Garry, aun que ninguno de los dos recordara lo sucedido, hasta que Gary observa el pañuelo manchado de sangre y recobra la memoria.

Juntas para siempre: Escapamos con Mary, aun que la misma terminando siendo nuestra hermana. Garry es asesinado por Mary

Rincón de los recuerdos: Escapamos con Garry, pero esta vez Garry no recordara nada de lo sucedido.

Retrato olvidado: Solo Ib escapa y descubrimos que Garry se ha convertido en un cuadro.

La Soledad de Ib: Nos quedamos atrapados en la galería para siempre. Posee tres variaciones: Irse con la falsa madre, irse con el falso Garry, retroceder hacia el cuadro o quedarse dormida en la cama del nivel extra.

Los últimos momentos de un cuadro: Llegaremos hasta la sala del mural enorme controlando a Mary.

Bienvenidos al Mundo de Guertena: El juego finaliza cuando Ib y Mary llegan a la habitación de los muñecos.

Dato adicional 

Si finalizamos el juego obtendremos un acceso a una sala especial del museo.



Amnesia: The Dark Descent (2010)(Critica y finales)

Amnesia: The Dark Descent es un juego de terror de 2010 desarrollado por Frictional Games.
La historia se centra en Daniel, un joven que luego de despertar en un inmenso y solitario castillo, sin recuerdos de como llego hasta ahí y contando solo con un farol de mano, deberá descubrir los secretos que abundan en aquel lugar y cual es la razón de su presencia en el mismo.

Teniendo en cuenta que soy un completo cobarde y que adoro todo lo relacionado al mundo terrorífico, tome el valor suficiente para jugar este survival y morir de picos de tensiones en cada episodio.
Este excelente juego me hizo recordar a juegos tan famosos de la misma índole como lo fueron Resident Evil, Silent Hill y muchos otros más. Posee una historia interesante, gráficos memorables, un sistema de juego clásico y escenarios tan diversos y espeluznantes que requieren una intrépida combinación entre ingenio y valentía.
Al jugarse en primera persona, crea la sensación de estar ahí mismo, en el castillo, tratando de entender porque razón estamos perdidos en medio de largos y oscuros pasillos, sin saber que en cada esquina un horripilante y majestuoso monstruo estará al asecho.
Un buen punto a favor que posee el juego, es que al no contar con armas y/o formas para acabar con las amenazas, el mismo se torna un tanto difícil e inquietante.

SPOILER

El juego posee algunos easter eggs que no son muy difíciles de hacer, como el cambio drástico del cuadro de Alexander, los prisioneros que cuelgan de las jaulas, etc y otro punto a favor que tiene es la posibilidad de crear partidas personalizadas y a su vez poder jugarlas. En la red encontraran varios videos de easter eggs y sobre todo muchas partidas personalizadas, que créanme, son mas terroríficas que el juego.
Lo más importante sobre Amnesia son sus finales. El juego, al igual que muchos otros survival, posee tres desenlaces que a continuación voy a detallar.

Final Malo: Simplemente debemos dejar que Alexander libere su poder y de esta forma Daniel será consumido por las sombras.

Final Bueno: Para obtener este final, tendremos que tirar los pilares que "le otorgan el poder" a Alexander y de esta manera Daniel se liberara de su pesadilla.

Final Especial: Para apreciar este desenlace, colocaremos la cabeza de Agrippa sobre el altar y finalmente tanto Daniel como Alenxader serán consumidos por la sombra, pero como Agrippa había prometido, un nuevo camino hacia el nuevo mundo quedara libre para nosotros.

Al finalizar cada uno de estos finales, obtendremos una parte de un código, que al juntar los tres, nos dará un único código final, el cual debe ser introducido en una carpeta secreta llamada super_secret.rar, que se encuentra en el directorio del juego. En su interior podremos disfrutar de extras del juego, tales como imágenes, diseños, videos, etc.



Crash Bash (2000)(Critica)

Crash Bash es un videojuego de Party Games de PlayStation desarrollado por EuroCom y distribuido por Sony Computer Entertainment en el 2000. Se trata de una serie de diversos minijuegos en donde compiten algunos de los personajes de la saga Crash Bandicoot como así también sus enemigos (Modo aventura) y aparte cuenta con dos modos mas (Torneo y Batalla).

Excelente juego donde encarnaremos a nuestro querido y alocado Crash, distintivo personaje de la inolvidable PS1, introduciéndolo en una nueva aventura con diversos niveles, juegos y desafíos tan interesantes y a la vez difíciles que nos garantizaran horas de diversión.
 En mi opinión el juego es fantástico, con una jugabilidad muy simple, gráficos aceptables para la época y sonido apreciable, quizás la historia podría ser un poco mas desarrollada, pero en fin, es un maravillo y clásico juego que no debe faltar en la bitácora de todo gamer.


Yume Nikki (2004)(Critica y teoría aceptada)



Yume Nikki, es un videojuego japonés de aventura surrealista y terror psicodélico, creado con Kikiyama, con nada más y nada menos que el RPG Maker.
El jugador deberá aventurarse en el mundo de los sueños de Madotsuki, una pequeña niña posiblemente autista, en el cual deberá interactuar con extraños personajes, albergar perturbadores escenarios y recolectar 24 efectos que pueden ayudar o no a desarrollar la trama del juego.
El juego ha sido adaptado a un manga y a una novela.

Incertidumbre, misterio, inquietante y perturbador, esas son las palabras que ampliamente definen a este maravilloso juego.
Pequeña goya creada en el RPG Maker (Diseñador de videojuegos de categoría RPG), que alberga 12 mundos gigantes e inmensos, con efectos de sonido desgarradores, criaturas horrendas y surrealistas, y una pizca bizarra para darle el toque final.
El juego básicamente consiste en hallar los diversos 24 efectos, los cuales alguna veces pueden ayudan a encontrar otros efectos, o simplemente cambian la apariencia de Madotsuki.
Les aconsejo dedicarle un tiempo considerable si su objetivo es acabar el juego. Los escenarios poseen muchos atajos, puertas, accesos que llevan a su vez a otro mundo o submundo, habitaciones especiales, campos inmensos y otros lugares de igual rareza.
Algunos objetos y/o personajes pueden ocasionar lo que algunos llaman "eventos", y tratan de una animación que se no influye en el juego, pero que es digna de ver.
Pueden descargarlo de su página oficial, y no creo que tenga problema alguno en correrlo ya que ocupa poco espacio y no requiere demasiados requisitos.
Que lo disfruten!

Teoría aceptada:

Nota: No lean estas líneas si aun no han finalizado el juego, ya que contiene información reveladora y algunos spoilers.

Luego de buscar por diversas ramas y sitios de Internet, leer varias teorías, conocer los misterios y secretos mas oscuros del juego, ver los "finales alternativos", vídeos y vídeos de fans, no logro encontrar una posible razón que explique coherentemente la historia del juego, son varios los factores que influyen en el y no creo nunca llegar a una conclusión exacta.
Mi humilde interpretación es que el creador no realizo el juego con un fin concreto, quizás sea todo parte del arte propio sin una trama central.
Pero si debo elegir entre todas las teorías que idearon los fans (Accidente de trafico, Muerte, Accidente de tren, Mundo apocalíptico), creo que me quedo con la teoría de la violación y embarazo no deseado, pues es esta la que mas me convence de acuerdo a lo visto en el juego, y sobre todo con el final original, donde Madotsuki se suicida.

No obstante el juego queda abierto a la imaginación de cada uno y cada quien podrá objetar acerca del mismo, ya que ofrece un gran debate.